package client;

/**
 *
 * @author Juan Manuel Arnaiz Caballero.
 */
public class Punto2D {
    private float x;
    private float y;
    
    public Punto2D() {
        super();
    }
    
    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }
    
    public float getX() {
        return x;
    }
    
    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }
    
    public float getY() {
        return y;
    }
    
    public void	moverX	(float offsetX){
        x += offsetX;
    }
    
    public void moverY (float offsetY){
        y +=offsetY;
    }
    
    public void moverXY (float offsetX, float offsetY){
        moverX(offsetX);
        moverY(offsetY);
    }

    public void moverCentro (float offsetX, float offsetY) {
        x += offsetX/2;
        y += offsetY/2;
    }
}
